MARVEL Cosmic Invasion – Cyclope et la Chose

Le duo qui bouscule l’équilibre

Date de sortie
18 mai 2026
Support
Xbox
Développeur
Tribute Games
Éditeur
Dotemu

Le premier DLC de MARVEL Cosmic Invasion n’essaie pas de faire semblant d’être un mini‑jeu à part. Il ajoute deux héros très lisibles, très complémentaires, et il le fait avec cette même logique arcade qui structure le jeu de base : une idée claire, un plaisir immédiat, et pas de détour inutile.

Cyclope et la Chose ne sont pas là pour faire joli sur l’affiche. Ils viennent rééquilibrer le roster avec deux profils que le jeu n’avait pas encore tout à fait dans cette forme-là : le premier pour ouvrir l’espace, le second pour l’occuper.

Deux visages, deux logiques

Cyclope apporte ce que le casting réclamait presque naturellement : un vrai spécialiste du combat à distance capable de contrôler les axes horizontaux et, surtout, de tirer en diagonale pour casser les trajectoires aériennes. La Chose, elle, arrive avec le poids du tank qu’on aime lancer au milieu d’un attroupement. Ses coups reposent sur la prise, la projection et l’impact massif, avec une mobilité plus surprenante qu’il n’y paraît pour un personnage aussi trapu.

L’intérêt du DLC ne tient pas seulement à la présence de deux noms connus, mais aussi à la façon dont ces deux ajouts clarifient encore davantage la philosophie du jeu : Cosmic Invasion aime les binômes qui se répondent, et ce pack en propose une version presque didactique. Cyclope nettoie le ciel, la Chose verrouille le sol. L’un ouvre, l’autre clôt. L’un disloque la formation adverse, l’autre l’écrase.

Un ajout modeste, mais bien pensé

Il ne faut pas chercher ici une nouvelle campagne, ni une grande extension scénarisée. Le pack est un ajout de personnages, vendu à part, sans storyline spécifique centrée sur eux. C’est presque une extension à l’ancienne dans son honnêteté : on paye pour enrichir le roster, pas pour faire semblant qu’un épisode bonus à deux héros vaut une véritable nouvelle aventure.

Ce choix limite forcément la portée du contenu, mais il évite aussi l’effet pansement. Les deux personnages trouvent immédiatement leur place dans les modes déjà existants, sans perturber la structure du jeu ni forcer une refonte artificielle de l’équilibre général. Autrement dit, le DLC ne révolutionne rien. Il densifie. Et, dans un beat’em up pensé pour la relecture, c’est souvent le bon type d’ambition.

Un DLC qui fait ce qu’il doit faire

MARVEL Cosmic Invasion – Cyclope et la Chose n’a rien d’un contenu tape‑à‑l’œil. Il ne cherche pas à gonfler artificiellement la durée de vie ni à faire passer deux ajouts de roster pour un grand événement narratif. Il se contente d’être juste : deux personnages bien choisis, deux styles bien marqués, et une extension qui comprend parfaitement ce que les joueurs du jeu de base attendaient d’elle. C’est un bon DLC parce qu’il ne complique pas le plaisir principal. Il l’épaissit.

Conclusion :

Un DLC modeste qui enrichit le roster

MARVEL Cosmic Invasion – Cyclope et la Chose
7/10

MARVEL Cosmic Invasion - Cyclope et la Chose fait exactement ce qu’un bon premier DLC devrait faire. Il densifie le jeu sans le déformer, ajoute deux profils suffisamment distincts pour renouveler les parties et respecte la logique arcade du titre de base.

Ce n’est pas un contenu spectaculaire, ni un morceau de bravoure scénarisé, mais c’est un ajout juste, qui comprend bien ce que les joueurs attendent d’un pack de personnages pour ce genre de jeu.

Points positifs

  • Cyclope apporte enfin un vrai contrôle aérien au roster.
  • La Chose donne un profil de grappler massif et lisible.
  • Les deux héros se complètent naturellement.
  • Le pack reste simple, honnête, et bien calibré pour le prix.

Points negatifs

  • Pas de nouvelle histoire dédiée.
  • Le contenu reste limité à deux personnages.
  • L’intérêt dépend surtout de votre envie de relancer le jeu de base.