Preview | Guns Undarkness

Une balle tirée dans l’ombre éclaire toujours trop tard

Développeur
Shoji meguro
Éditeur
Kodansha

Un monde cendré. Une guerre qui n’a pas fini de retentir. Un soldat sans drapeau dans une escouade privée. Guns Undarkness est le premier projet de Shoji Meguro en tant que réalisateur, compositeur emblématique de la série Persona. Développé par Kodansha Games Creator’s Lab et prévu pour 2025 sur PC, le jeu revendique une hybridation nette : infiltration en temps réel, puis combat au tour par tour dans un contexte post-apocalyptique.
Vous y incarnez un membre de la BTI, société militaire opérant dans un monde ravagé par une guerre nucléaire. L’environnement est marqué par la désolation et le contrôle. L’équipe Alpha, que vous rejoignez, semble composée d’élites opérant à la frontière entre tactique pure et survie coordonnée.
Le gameplay repose sur une articulation précise. Première phase : infiltration directe, où chaque mouvement doit éviter la détection. Deuxième phase : dès que l’affrontement est engagé, le jeu bascule en tour par tour classique, avec gestion d’action points, compétences spécifiques et positionnement stratégique. Le jeu propose un système d’amélioration d’armes, des liens à renforcer entre personnages et des dialogues qui influencent l’accès à certaines synergies tactiques.
La direction artistique semble volontairement rigide. Design militaire, ambiance industrielle, décors en ruine. L’interface est sobre. Le découpage des missions semble structuré. Il n’est pas question ici de monde ouvert ou de fantaisie libre : Guns Undarkness affiche clairement une volonté de contrôle narratif et ludique.
Côté sonore, Shoji Meguro signe à nouveau la bande originale. L’ambiance musicale est tendue, construite sur des percussions lentes, des nappes synthétiques et une montée contenue de tension. L’atmosphère audio semble pensée comme un prolongement du rythme tactique.
Guns Undarkness promet un système ciselé, deux rythmes qui s’articulent, et un univers cohérent dans sa sécheresse. Mais il reste à vérifier si la tension tiendra sur la durée. À suivre.

Conclusion :

Une tension calculée en deux mouvements

Preview | Guns Undarkness
8/10

Guns Undarkness affiche une direction nette, rigide, assumée. Un monde fermé, une boucle tactique resserrée, un dispositif de contrôle pensé comme un engrenage. Le projet ne cherche ni le vertige, ni l’effet. Il s’ancre dans une mécanique : infiltrer, frapper, optimiser.
Le jeu pourrait s’imposer comme une pièce majeure dans le paysage du RPG tactique, à condition que l’équilibre entre phases de repérage et affrontements reste tendu. Le duo infiltration / tour par tour impose une exigence de lisibilité, de rythme, de cohérence. Tout est en place pour que cela fonctionne. Reste à voir comment il l'exécutera.

Points positifs

  • Structure hybride infiltration / tour par tour clairement articulée
  • Direction artistique cohérente avec l’univers post-nucléaire
  • Système de relation tactique entre coéquipiers intégré au gameplay
  • Ambiance sonore tendue, calibrée par Shoji Meguro
  • Design centré sur l'efficacité plutôt que l’esbroufe

Points negatifs

  • Interface parfois rigide dans certaines séquences de base
  • Progression d’équipement un peu lente