Sorti le 31 octobre 2024, Totally Spies! – Cyber Mission marque le retour des célèbres espionnes Sam, Clover et Alex dans une aventure vidéoludique originale. Développé par Balio Studio et édité par Microids, ce jeu, destiné principalement aux fans de la série animée et aux jeunes joueurs, propose une expérience mêlant infiltration, coopération, gadgets high-tech et combinaisons en latex.
Mais ce titre parvient-il réellement à capturer l’essence de l’univers des Totally Spies! tout en répondant aux attentes des joueurs modernes ? Ses mécaniques de gameplay et ses choix artistiques suffisent-ils à en faire un incontournable ou, au contraire, un simple produit dérivé sans ambition ?
Un gameplay qui joue la carte de la simplicité
Au cœur de Cyber Mission, les joueurs découvrent un gameplay basé sur l’infiltration accessible. Chaque mission vous met dans la peau de l’une des trois héroïnes, avec la possibilité de basculer entre elles à certains moments clés. Sam, Clover et Alex apportent chacune leurs compétences spécifiques, qui influencent la manière dont vous abordez les défis.
Le jeu encourage une approche discrète : éviter les caméras de surveillance, neutraliser des gardes sans alerter leurs collègues et résoudre des énigmes pour progresser dans les niveaux. Ces mécaniques sont introduites de manière progressive, rendant l’expérience intuitive, particulièrement pour un jeune public ou des joueurs peu habitués au genre.
Les gadgets iconiques de la série animée occupent une place centrale dans le gameplay. Le compoudrier multifonction, le rouge à lèvres laser ou encore le sèche-cheveux-grappin sont autant d’outils que les espionnes peuvent utiliser pour contourner les obstacles. Par exemple, une séquence met en avant le grappin pour franchir une zone infranchissable, tandis qu’une autre demande d’utiliser le rouge à lèvres pour désactiver un générateur électrique.
Cependant, malgré cette variété, les gadgets sont souvent introduits de manière scriptée, limitant leur impact sur la créativité des joueurs. Une fois les mécaniques assimilées, leur utilisation devient prévisible, réduisant le plaisir à l’usage.
Le jeu permet de jouer en coopération locale jusqu’à trois joueurs, chaque participant incarnant une des espionnes. Ce mode favorise la coordination, avec des objectifs nécessitant souvent que chaque personnage utilise son gadget ou sa compétence à un moment précis.
Par exemple, une mission où Clover doit distraire un garde pendant que Sam désactive une alarme et qu’Alex accède à une pièce verrouillée met en avant l’importance de travailler ensemble. Cette mécanique fonctionne bien et ajoute une dynamique agréable à l’expérience.
Cependant, l’absence de multijoueur en ligne limite considérablement l’accessibilité de ce mode. Dans une époque où les expériences connectées dominent, ce choix paraît anachronique et empêche de tirer pleinement parti du potentiel coopératif du jeu.
Une intrigue fidèle mais simpliste
L’histoire de Totally Spies! – Cyber Mission s’inscrit dans la continuité de l’univers de la série animée, prenant place après les événements de la saison 7. Le scénario suit Sam, Clover et Alex, envoyées par Jerry dans une mission mondiale pour contrecarrer un mystérieux pirate informatique. Ce dernier, connu sous le nom de Cybershadow, menace de plonger le monde dans le chaos technologique en s’attaquant aux infrastructures critiques de grandes villes, à commencer par Singapour.
Si le point de départ est prometteur, avec des enjeux globaux et des adversaires intrigants, l’intrigue reste très basique et se contente d’enchaîner des missions sans réelle montée en intensité dramatique. Chaque mission consiste principalement à neutraliser des installations, déjouer des pièges et arrêter les sbires de Cybershadow. Les révélations sur le méchant principal et ses motivations sont expédiées, et les moments narratifs marquants se font rares.
Bien que les personnalités distinctes de Sam, Clover et Alex soient respectées, elles manquent d’interactions significatives entre elles ou avec les autres personnages. Les dialogues, bien qu’humoristiques et fidèles à l’esprit de la série, ne suffisent pas à donner une véritable consistance au récit. Jerry et d’autres personnages secondaires, comme Mandy, n’apparaissent que sporadiquement, limitant leur impact sur l’histoire.
Malgré ses limites, le scénario parvient à capturer l’essence de Totally Spies! : une aventure légère, ponctuée de gadgets futuristes et d’humour. Les fans apprécieront notamment les clins d’œil à certains épisodes emblématiques, comme l’infiltration dans un laboratoire secret ou l’utilisation exagérée des gadgets.
Direction artistique : Une nostalgie plutôt bien exploitée
Visuellement, Totally Spies! – Cyber Mission s’efforce de reproduire le style coloré et exubérant de la série animée. Les personnages sont immédiatement reconnaissables, et leurs tenues emblématiques – les combinaisons de couleur flashy – sont présentes. Les environnements, bien que parfois simplistes, capturent l’esthétique des épisodes, mêlant laboratoires high-tech et décors urbains.
Cependant, la fidélité à l’univers ne compense pas les faiblesses techniques du jeu. Les animations manquent de fluidité, et les textures peu détaillées trahissent un budget modeste. Les interactions avec les environnements, comme grimper ou utiliser un gadget, sont souvent réduites à des transitions abruptes, ce qui peut casser l’expérience.
La bande-son de Cyber Mission s’inspire de l’énergie de la série, avec des morceaux dynamiques qui accompagnent les moments d’action ou d’infiltration. Cependant, le faible nombre de pistes et leur récurrence constante peuvent rapidement devenir lassants.
L’un des points forts du jeu réside dans la présence des voix françaises officielles. Entendre les personnages parler avec leurs intonations caractéristiques ajoute une dimension authentique qui ravira les fans. Malheureusement, ces dialogues sont souvent cantonnés aux cinématiques, laissant peu de place à l’interaction vocale pendant le gameplay.
Problèmes techniques : La mission déraille
Sur Nintendo Switch, Totally Spies! – Cyber Mission montre des signes clairs de ralentissements dès que les missions deviennent plus denses en éléments visuels. Lors d’une mission où les héroïnes doivent désactiver des caméras, éviter des drones et franchir des pièges lasers, le framerate chute, rendant les déplacements moins précis et perturbant la fluidité du gameplay. Ces ralentissements, particulièrement visibles dans les environnements clos et complexes, affectent directement l’expérience de jeu.
Ces problèmes ne sont pas isolés : plusieurs niveaux présentant des mécanismes environnementaux dynamiques (comme des plateformes mobiles ou des champs de force activés) amplifient ces baisses de performance. Sur une console portable comme la Switch, ce manque d’optimisation est un défaut notable.
Certaines missions sont entravées par des problèmes de scripts qui ne s’exécutent pas correctement, bloquant la progression du joueur. Lors d’une mission où Sam doit pirater un terminal pour ouvrir une porte sécurisée, le jeu reste figé sur l’objectif, malgré l’action effectuée. Cette erreur oblige à redémarrer le niveau complet, ce qui peut être particulièrement frustrant dans une séquence qui demande déjà de la précision.
Dans d’autres cas, des ennemis éliminés restent visiblement actifs, créant une confusion sur l’état des objectifs d’infiltration. Ces anomalies, bien qu’occasionnelles, affectent directement le rythme du jeu et réduisent la satisfaction d’une mission accomplie.
Les actions contextuelles, comme grimper à une échelle ou activer un gadget, sont marquées par des animations abruptes et peu naturelles. Lorsqu’Alex utilise son grappin pour franchir une barrière, par exemple, le mouvement est mal synchronisé avec l’environnement. Cette rigidité donne l’impression que l’action est partiellement exécutée, plutôt que pleinement intégrée au gameplay.
Un autre exemple concerne les interactions avec les ennemis. Lorsque Clover neutralise un adversaire avec un gadget, l’animation de la cible ne correspond pas toujours au moment de l’impact, ce qui réduit l’effet visuel et diminue l’intensité de ces moments clés.
Le jeu souffre également de temps de chargement prolongés, notamment entre les cinématiques et les niveaux. Cette attente est particulièrement notable en mode coopération locale, où les transitions peuvent prendre jusqu’à 20 secondes, ce qui ralentit considérablement le rythme des parties en groupe.
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